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本文原创,侵权必究我们应该知道每一款游戏的制作都是很不容易的,在现在的是游戏市场中,有着很多的游戏,而制作这些游戏需要花费大量的时间去构思,去建模,最后经过很多的工序才最终呈现在我们的眼前。而我们玩家玩游戏的时候,也没有过多的去考虑制作游戏的背后需要制作的人承受多大的压力,或者是在游戏的背后有多大的心酸是没有人知道的!在年的时候,一位叫做丹尼尔~瓦夫拉的捷克人,做出了人生中最重要的决定,他辞去了在知名游戏公司的高薪职位,决定自己制作游戏。但是身处中欧的捷克,简直就是游戏荒漠,连一个像样的投资人都没有,找了很久,丹尼尔终于找到了一个愿意出钱的捷克钢铁大亨。钢铁公司老板投资做游戏?这样的情况简直是和一个煤老板做传奇一样的荒谬。但是丹尼尔也是比较争气的,靠着煤老板给的投资,他成立了一家叫做“战马”的工作室。并且开始制作了一款欧洲中式纪题材的游戏,开放世界,第一人称冷兵器对战,看起来相当的硬核,他们花费了两年的时间,才初步的构建游戏的框架,然而这个时候煤老板给出的钱却全都花完了。这个时候摆在他们面前的只有两条路,一条是将游戏缩水改写成为手游,另外一条就是放弃,这样的选择对他们来说都是不不能够接受的,丹尼尔两个选择都不选,他给出的选择是众筹,最终有三万五千人被他的游戏所打动,就帮他筹集了万英镑。这样的一个举动,对于当时的工作室来说,无疑是枯木逢春啊,也许是因为这个原因,游戏在制作出来之后,丹尼尔把制作出来的这款游戏命名为《天国拯救》。在年2月,这款游戏在steam上发售,仅在两天就卖出了50万份,与此同时,和他一天发售的《真三国无双8》,仅仅只卖出了2万多份,7年的开发时间,让原本满头黑发的丹尼尔,变成了白头翁。而这一年,他才只有42岁,但他却从来没有后悔过,这大概就是一位游戏创作者应有的觉悟吧!我是娜姐,带你了解游戏背后不一样的故事,如果你是丹尼尔,在困难的时候,你会做出怎样的选择,欢迎留言,我们下期再见!图片来源网络,侵删


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